最近在練習製作一段甄子丹版的葉問動畫~
原本想製作的李書文動畫因為動作量太龐大了~所以......XD
製作軟體:3DS max 2011
骨架則使用max內建的CS Biped來進行手調動作
布料運算也是使用max內建的Cloth來運算
P.s.因為本人建模技巧和觀念已停留在9年前的水準.............
所以影片中所看到的頭部模型是用人頭產生器生成
身體模型則是使用Poser生成
但接下來會繼續給朋友來做模型貼圖以及後製來完成
最近在練習製作一段甄子丹版的葉問動畫~
原本想製作的李書文動畫因為動作量太龐大了~所以......XD
製作軟體:3DS max 2011
骨架則使用max內建的CS Biped來進行手調動作
布料運算也是使用max內建的Cloth來運算
P.s.因為本人建模技巧和觀念已停留在9年前的水準.............
所以影片中所看到的頭部模型是用人頭產生器生成
身體模型則是使用Poser生成
但接下來會繼續給朋友來做模型貼圖以及後製來完成